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從前從前求知若渴的人類為了得到更多的資訊創造了媒體
由媒體當他們的眼當他們的嘴
甚至是當他們的腦
後來人類越來越依賴媒體而失去自主性忘記該如何思考
而漸漸誑化的媒體成了指引方向的主人使用者則成了盲目跟隨的奴隸
遊戲中你將成為識讀者同盟的一員聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物在媒體徹底誑化之前號召你的夥伴升級各種特殊技打擊怪獸一起讓誑化的媒體恢復正常
結合108課綱跨領域學習培養媒體識讀能力
合作對抗類遊戲
收錄30則台灣時事新聞
遊戲理念
打開電視聳動即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球而我們的每一次轉台也都展現了我們的喜好也形塑著媒體的報導風格
我們發現缺乏求證監督精神的閱聽人與追逐流量利潤而罔顧第四權責任的媒體形成一種共惡關係當媒體環境越來越壞時我們沒有人能成為真正的贏家
我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻像是誑化媒體的四種毒物滋生的社會亂象怪獸識讀者的特殊技能留待玩家去細細體會抓誑新聞雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營但其實媒體閱聽人社會三者不是競爭對立而是相互影響的因此我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律形成一個更健全的媒體生態
遊戲特色
角色扮演玩家可擔任媒體或是閱聽人體驗媒體生態中不同角色的立場與能力
即時對戰玩家們需使用僅有的手牌安排本回合的戰術在一回合的短兵相接中與媒體怪物們分出高下
團隊合作新聞又長又多聽不懂怎麼辦與隊友相互合作將可提升擊倒問題新聞的成功率
媒體識讀玩家將學會分辨置入誤導標籤還有刺激的錯誤的報導方式並培養主動參與的公民意識
遊戲資訊
遊戲人數3-7人
遊戲時間30-50 分鐘
遊戲年齡10
遊戲設計wa'sup 阿普蛙工作室有限公司
共同出版台灣少年權益與福利促進聯盟
從前從前求知若渴的人類為了得到更多的資訊創造了媒體
由媒體當他們的眼當他們的嘴
甚至是當他們的腦
後來人類越來越依賴媒體而失去自主性忘記該如何思考
而漸漸誑化的媒體成了指引方向的主人使用者則成了盲目跟隨的奴隸
遊戲中你將成為識讀者同盟的一員聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物在媒體徹底誑化之前號召你的夥伴升級各種特殊技打擊怪獸一起讓誑化的媒體恢復正常
結合108課綱跨領域學習培養媒體識讀能力
合作對抗類遊戲
收錄30則台灣時事新聞
遊戲理念
打開電視聳動即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球而我們的每一次轉台也都展現了我們的喜好也形塑著媒體的報導風格
我們發現缺乏求證監督精神的閱聽人與追逐流量利潤而罔顧第四權責任的媒體形成一種共惡關係當媒體環境越來越壞時我們沒有人能成為真正的贏家
我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻像是誑化媒體的四種毒物滋生的社會亂象怪獸識讀者的特殊技能留待玩家去細細體會抓誑新聞雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營但其實媒體閱聽人社會三者不是競爭對立而是相互影響的因此我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律形成一個更健全的媒體生態
遊戲特色
角色扮演玩家可擔任媒體或是閱聽人體驗媒體生態中不同角色的立場與能力
即時對戰玩家們需使用僅有的手牌安排本回合的戰術在一回合的短兵相接中與媒體怪物們分出高下
團隊合作新聞又長又多聽不懂怎麼辦與隊友相互合作將可提升擊倒問題新聞的成功率
媒體識讀玩家將學會分辨置入誤導標籤還有刺激的錯誤的報導方式並培養主動參與的公民意識
遊戲資訊
遊戲人數3-7人
遊戲時間30-50 分鐘
遊戲年齡10
遊戲設計wa'sup 阿普蛙工作室有限公司
共同出版台灣少年權益與福利促進聯盟