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遊戲時間20 min.
遊戲人數2-4
適合年齡4+
香蕉或芭辣? 玩家有15次機會來問問題, 以便設法找出答案當然問愈少問題就知道答案的得分愈高可是若太早答題而猜錯了就得零分因此要成為贏家就要仔細思考要問的問題呷緊會弄破碗
遊戲準備:
將6塊遊戲版拼成一個花形狀的遊戲版花瓣含以下5種類型:
動物
交通工具
家庭用品
衣服
水果蔬菜
將棋子放在 15的位置遊戲進行時每問了一個問題就向下移一個號碼
將牌洗好圖面朝下放在桌上當抽牌堆
每位玩家帶上頭布條
遊戲開始:
選一位起始玩家來當猜題玩家
從抽牌堆抽一張牌插放在這位猜題玩家的頭布條裡(不要讓他看見)
現在猜題玩家可以問15個問題來猜插放在頭布條的牌其他玩家根據問題簡單回答對或 不對
每問了一個問題就將棋子向下移一個號碼
如果起始玩家認為已知道答案就可停止問問題並說出答案
注意: 玩家只有一次猜答案的機會
如果答錯了 該猜題玩家將牌放回牌堆底並結束其回合換左邊玩家成為猜題玩家
如果答對了 該猜題玩家就可擁有該張牌並結束其回合換左邊玩家成為猜題玩家
例子: 若插放在頭布條的牌答案是蝴蝶:
問1: 會動的嗎? (棋子移到 14)
答1: 會
問2: 是活的嗎? (棋子移到 13)
答2: 是
問3: 是寵物嗎? (棋子移到 12)
答3: 不是
問4: 有羽毛嗎? (棋子移到 11)
答4: 沒有
問5: 有4條腿嗎? (棋子移到 10)
答5: 沒有
問6: 有飛嗎? (棋子移到 9)
答6: 會
問7: 是鳥嗎? (棋子移到 8)
答7: 不是
會飛又不是鳥所以猜題玩家現在就可回答正確答案是蝴蝶
回合結束:
每位玩家都當了猜題玩家後回合結束重新開始一個回合
遊戲結束:
遊戲可進行數回合(由玩家事前講定) 結束遊戲擁有最多牌的玩家獲勝
進階計分
每次玩家回合以猜對答案時棋子所在位置的數目為分數例如上例中玩家得8分若答錯了就得零分
遊戲時間20 min.
遊戲人數2-4
適合年齡4+
香蕉或芭辣? 玩家有15次機會來問問題, 以便設法找出答案當然問愈少問題就知道答案的得分愈高可是若太早答題而猜錯了就得零分因此要成為贏家就要仔細思考要問的問題呷緊會弄破碗
遊戲準備:
將6塊遊戲版拼成一個花形狀的遊戲版花瓣含以下5種類型:
動物
交通工具
家庭用品
衣服
水果蔬菜
將棋子放在 15的位置遊戲進行時每問了一個問題就向下移一個號碼
將牌洗好圖面朝下放在桌上當抽牌堆
每位玩家帶上頭布條
遊戲開始:
選一位起始玩家來當猜題玩家
從抽牌堆抽一張牌插放在這位猜題玩家的頭布條裡(不要讓他看見)
現在猜題玩家可以問15個問題來猜插放在頭布條的牌其他玩家根據問題簡單回答對或 不對
每問了一個問題就將棋子向下移一個號碼
如果起始玩家認為已知道答案就可停止問問題並說出答案
注意: 玩家只有一次猜答案的機會
如果答錯了 該猜題玩家將牌放回牌堆底並結束其回合換左邊玩家成為猜題玩家
如果答對了 該猜題玩家就可擁有該張牌並結束其回合換左邊玩家成為猜題玩家
例子: 若插放在頭布條的牌答案是蝴蝶:
問1: 會動的嗎? (棋子移到 14)
答1: 會
問2: 是活的嗎? (棋子移到 13)
答2: 是
問3: 是寵物嗎? (棋子移到 12)
答3: 不是
問4: 有羽毛嗎? (棋子移到 11)
答4: 沒有
問5: 有4條腿嗎? (棋子移到 10)
答5: 沒有
問6: 有飛嗎? (棋子移到 9)
答6: 會
問7: 是鳥嗎? (棋子移到 8)
答7: 不是
會飛又不是鳥所以猜題玩家現在就可回答正確答案是蝴蝶
回合結束:
每位玩家都當了猜題玩家後回合結束重新開始一個回合
遊戲結束:
遊戲可進行數回合(由玩家事前講定) 結束遊戲擁有最多牌的玩家獲勝
進階計分
每次玩家回合以猜對答案時棋子所在位置的數目為分數例如上例中玩家得8分若答錯了就得零分