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關於桌遊店主題#
在桌遊店裡玩桌遊主題的桌遊我認為這是相當有趣的一件事然而這是遊戲開發後期才決定的內容遊戲一開始測試時還是以咖啡店為主考量到市面上已經有太多咖啡店為主題的遊戲所以決定把遊戲的元素都改成桌遊店試試測試下來覺得相當貼近遊戲機制主題就這樣確定了
(台灣的桌遊店密度世界排名前三)
另一個選擇桌遊店的原因是遊戲測試過程中許多玩家朋友問我台灣的桌遊店如何我和他們說台北有世界上密度最高的桌遊店幾乎每個捷運站都有一家桌遊店他們全都相當驚訝在德國這個充滿桌遊的國家首都柏林也不到 10 家桌遊店相較之下台北的店家超過 100 家著實讓人好奇台灣的桌遊店盛況如同一股蛋塔熱潮吸引大家進駐
過去我每到一個城市會特地找當地的桌遊店參觀了解不同國家的桌遊文化發展可以從桌遊店的形式陳列的商品等細節觀察出來這是另一個桌遊店對我來說相當貼近的原因之一我幾乎時刻都在觀察各地的桌遊店並在過去用玩桌遊還是被桌遊玩一書記錄下來這樣的觀察行動至今仍持續進行著
(最後幾個版本測試的瘋狂桌遊店新舊美術夾雜此時遊戲已近完成)
三個瘋狂桌遊店的特色#
在初步了解一些設計歷程後我想和大家分享瘋狂桌遊店為什麼值得你的關注我向來注重新舊元素的運用與調和例如在內科港中我用骰子與卡片常用的機制去做一些新的運用例如兩張卡片組成樞紐可以讓船去啟動骰子不只是有獨特的輪抽機制還能用來做工人擺放與競標這些都是過去不曾有過的組合
同樣的延續我的設計風格瘋狂桌遊店我也揉融了常見的遊戲機制並從中找出新的組合與遊戲方式以歐式桌遊的立基點上去開創出新的創意這是我在設計上的一個重點底下透過圖表的方式提出三個瘋狂桌遊店的特色
1. 組合行動條
自己的行動自己組遊戲中玩家有機會拿到行動條就像是員工需要預定完成的行動一般玩家挑選想要的行動條後之後可以用行動圓盤啟動這些行動由於每回合只能用一個行動圓盤玩家除了要先規劃想要做的行動以外什麼時機用這些行動也是關鍵
2. 異色出牌吃墩元素
多數吃墩遊戲 (trick-taking) 遊戲都需要遵照第一張牌 (引牌) 的花色出牌不過在瘋狂桌遊店中數字是王牌玩家必須打出不同的花色的牌由於玩家打出的牌有可能會被其他玩家拿走第二階段如何出的巧是一個難度以外為了避免第二階段無法出不同色的牌第一階段拿的牌也很重要數字與顏色都需要考量
3. 遊戲牌升級系統
卡牌升級是常見的元素不過少見於吃墩型的遊戲中也因此遊戲中的卡牌花色是公開資訊玩家的手牌背面就是該種花色升級後可以取得的效果玩家可以考量其他玩家手上還有的花色來出牌並決定是否升級卡牌來得到進階效果獲滿足顧客需求
以上三點是瘋狂桌遊店的主要特色其它還有店面尺寸放牌的數量限制設計等都是讓這款遊戲可以重複品味的要素因為每次你都可以發現新的策略來達成目標綜合以上各點遊戲有高度的學習曲線不過我相信在你試過一場了解運作模式後會想要再來一盤看能不能扳回一城
玩家人數25 players
遊戲時間3060 min playing time
適合年齡10+
關於桌遊店主題#
在桌遊店裡玩桌遊主題的桌遊我認為這是相當有趣的一件事然而這是遊戲開發後期才決定的內容遊戲一開始測試時還是以咖啡店為主考量到市面上已經有太多咖啡店為主題的遊戲所以決定把遊戲的元素都改成桌遊店試試測試下來覺得相當貼近遊戲機制主題就這樣確定了
(台灣的桌遊店密度世界排名前三)
另一個選擇桌遊店的原因是遊戲測試過程中許多玩家朋友問我台灣的桌遊店如何我和他們說台北有世界上密度最高的桌遊店幾乎每個捷運站都有一家桌遊店他們全都相當驚訝在德國這個充滿桌遊的國家首都柏林也不到 10 家桌遊店相較之下台北的店家超過 100 家著實讓人好奇台灣的桌遊店盛況如同一股蛋塔熱潮吸引大家進駐
過去我每到一個城市會特地找當地的桌遊店參觀了解不同國家的桌遊文化發展可以從桌遊店的形式陳列的商品等細節觀察出來這是另一個桌遊店對我來說相當貼近的原因之一我幾乎時刻都在觀察各地的桌遊店並在過去用玩桌遊還是被桌遊玩一書記錄下來這樣的觀察行動至今仍持續進行著
(最後幾個版本測試的瘋狂桌遊店新舊美術夾雜此時遊戲已近完成)
三個瘋狂桌遊店的特色#
在初步了解一些設計歷程後我想和大家分享瘋狂桌遊店為什麼值得你的關注我向來注重新舊元素的運用與調和例如在內科港中我用骰子與卡片常用的機制去做一些新的運用例如兩張卡片組成樞紐可以讓船去啟動骰子不只是有獨特的輪抽機制還能用來做工人擺放與競標這些都是過去不曾有過的組合
同樣的延續我的設計風格瘋狂桌遊店我也揉融了常見的遊戲機制並從中找出新的組合與遊戲方式以歐式桌遊的立基點上去開創出新的創意這是我在設計上的一個重點底下透過圖表的方式提出三個瘋狂桌遊店的特色
1. 組合行動條
自己的行動自己組遊戲中玩家有機會拿到行動條就像是員工需要預定完成的行動一般玩家挑選想要的行動條後之後可以用行動圓盤啟動這些行動由於每回合只能用一個行動圓盤玩家除了要先規劃想要做的行動以外什麼時機用這些行動也是關鍵
2. 異色出牌吃墩元素
多數吃墩遊戲 (trick-taking) 遊戲都需要遵照第一張牌 (引牌) 的花色出牌不過在瘋狂桌遊店中數字是王牌玩家必須打出不同的花色的牌由於玩家打出的牌有可能會被其他玩家拿走第二階段如何出的巧是一個難度以外為了避免第二階段無法出不同色的牌第一階段拿的牌也很重要數字與顏色都需要考量
3. 遊戲牌升級系統
卡牌升級是常見的元素不過少見於吃墩型的遊戲中也因此遊戲中的卡牌花色是公開資訊玩家的手牌背面就是該種花色升級後可以取得的效果玩家可以考量其他玩家手上還有的花色來出牌並決定是否升級卡牌來得到進階效果獲滿足顧客需求
以上三點是瘋狂桌遊店的主要特色其它還有店面尺寸放牌的數量限制設計等都是讓這款遊戲可以重複品味的要素因為每次你都可以發現新的策略來達成目標綜合以上各點遊戲有高度的學習曲線不過我相信在你試過一場了解運作模式後會想要再來一盤看能不能扳回一城
玩家人數25 players
遊戲時間3060 min playing time
適合年齡10+