#捷運 #溝通 #投票
遊戲人數3-6
遊戲年齡10+
遊戲時間30-50 min
創作故事
台北捷運從民國85年通車起至今已經20年了棕紅綠橘藍五條線路站點橫跨雙北地區如此默默安定的守護著我們陪伴我們上班上課會見親友吃喝玩樂看展約會暢快購物便捷的車次與舒適的搭乘體驗已成為台北生活的幸福日常以及你我無法錯過的生命記憶
這是一款呼喚捷運記憶的遊戲紀念台北捷運通車20週年由2plus桌遊設計工作室企劃製作知名桌遊設計師龔義詔執行透過遊戲提引捷運旅程的印象遊戲中每個站點每次移動每場討論每個決定都呈現了溝通與協商的重要如何在妥協中達成雙贏的結果獲得的成就感也是無與倫比搭捷運去哪裡玩讓協商的藝術在遊戲中大放異彩吧
遊戲難度
遊戲規則難度適中流程邏輯清晰細節環環相扣是遊戲中微妙的地方
玩家邊聊天邊協商到底要輕鬆玩或是認真玩心態不同都能有不同的樂趣
遊戲目標
玩家們扮演相約出遊的朋友透過討論協商決定到哪個景點遊玩玩家運用開心骰作為討價還價的籌碼讓自己在遊戲結束時是開心指數最高的人
遊戲配件豐富的物件如同郊遊的行囊
地圖遊戲盤x1
計分表x1
喜好表x1
開心骰x7
煩人骰x1
紀錄方塊x12
玩家標記x30
投票卡x12
提示卡x6
站點卡x30
任務卡x30
車廂立牌x1
玩法簡介
按照說明書setting配件每人拿好自己配件
遊戲回合中最不開心的玩家許願
檢查對照哪三個站點是本次旅遊的提案
大家透過協商威脅利誘然後表決去哪裡玩中間會有煩人精出來搗亂這個步驟是遊戲精髓
幾家歡樂幾家愁確認這個回合誰能獲得最多少的開心骰
骰吧骰吧衝出最高分
遊戲結束時開心指數減去煩人指數分數最高者為遊戲勝利者
遊戲tips
這就是我們的旅遊搭乘經驗配上台北捷運站點的地圖記憶實在太有感覺了
當你很想去某個地方玩時總有人不想去當你不想去某個地方玩時總有人嘗試說服你
這是個高度與生活經驗連結的遊戲自認談判技巧還不錯的朋友 一定要試試這遊戲
因為結果可能會與你想像的不一樣
遊戲人數3-6
遊戲年齡10+
遊戲時間30-50 min
創作故事
台北捷運從民國85年通車起至今已經20年了棕紅綠橘藍五條線路站點橫跨雙北地區如此默默安定的守護著我們陪伴我們上班上課會見親友吃喝玩樂看展約會暢快購物便捷的車次與舒適的搭乘體驗已成為台北生活的幸福日常以及你我無法錯過的生命記憶
這是一款呼喚捷運記憶的遊戲紀念台北捷運通車20週年由2plus桌遊設計工作室企劃製作知名桌遊設計師龔義詔執行透過遊戲提引捷運旅程的印象遊戲中每個站點每次移動每場討論每個決定都呈現了溝通與協商的重要如何在妥協中達成雙贏的結果獲得的成就感也是無與倫比搭捷運去哪裡玩讓協商的藝術在遊戲中大放異彩吧
遊戲難度
遊戲規則難度適中流程邏輯清晰細節環環相扣是遊戲中微妙的地方
玩家邊聊天邊協商到底要輕鬆玩或是認真玩心態不同都能有不同的樂趣
遊戲目標
玩家們扮演相約出遊的朋友透過討論協商決定到哪個景點遊玩玩家運用開心骰作為討價還價的籌碼讓自己在遊戲結束時是開心指數最高的人
遊戲配件豐富的物件如同郊遊的行囊
地圖遊戲盤x1
計分表x1
喜好表x1
開心骰x7
煩人骰x1
紀錄方塊x12
玩家標記x30
投票卡x12
提示卡x6
站點卡x30
任務卡x30
車廂立牌x1
玩法簡介
按照說明書setting配件每人拿好自己配件
遊戲回合中最不開心的玩家許願
檢查對照哪三個站點是本次旅遊的提案
大家透過協商威脅利誘然後表決去哪裡玩中間會有煩人精出來搗亂這個步驟是遊戲精髓
幾家歡樂幾家愁確認這個回合誰能獲得最多少的開心骰
骰吧骰吧衝出最高分
遊戲結束時開心指數減去煩人指數分數最高者為遊戲勝利者
遊戲tips
這就是我們的旅遊搭乘經驗配上台北捷運站點的地圖記憶實在太有感覺了
當你很想去某個地方玩時總有人不想去當你不想去某個地方玩時總有人嘗試說服你
這是個高度與生活經驗連結的遊戲自認談判技巧還不錯的朋友 一定要試試這遊戲
因為結果可能會與你想像的不一樣