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語言版本中文
陽夏戰役的背景大致是1911年10月10日武昌起義成市寣a革命軍接連攻占漢口漢陽控制武漢三鎮而清廷也立即派兵南下鎮壓10月18日革命軍與清軍在漢口劉家廟交鋒戰事正式展開持續到12月1日停火協議成立為止因為這場戰役的主戰場在漢陽漢口(舊稱夏口)所以如此命名
辛亥革命是一款定位在讓一般人建立對戰棋類遊戲初步概念的遊戲同時在對弈過程中也能體會到陽夏戰役當時的情勢演變大致進行規則如下
1. 雙方各抽五張配置卡按照己方座標的指示放置軍棋
2. 從四個時期的事件卡約各抽一半組成事件卡堆每局遊戲都不會用到所有事件
3. 每回合雙方各自抽取一張己方的事件卡並對此回合或接下來的遊戲造成影響
4. 從布袋中抽取指揮標記決定由誰行動一片指揮標記只能讓一個地區的軍棋進行移動或射擊或者將行動過的軍棋回復成可行動的狀態
5. 革命軍藉由消滅清軍軍棋或佔領控制點來獲得革命運動的響應值
6. 革命軍獲得35點響應值即獲勝 (玩家間可協議調整獲勝點數)
7. 清軍若能抵抗革命軍快速取得響應值在第肆時期...或將遊戲拖延至第11回合結束則可獲勝
內含規則說明書中文
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陽夏戰役的背景大致是1911年10月10日武昌起義成市寣a革命軍接連攻占漢口漢陽控制武漢三鎮而清廷也立即派兵南下鎮壓10月18日革命軍與清軍在漢口劉家廟交鋒戰事正式展開持續到12月1日停火協議成立為止因為這場戰役的主戰場在漢陽漢口(舊稱夏口)所以如此命名
辛亥革命是一款定位在讓一般人建立對戰棋類遊戲初步概念的遊戲同時在對弈過程中也能體會到陽夏戰役當時的情勢演變大致進行規則如下
1. 雙方各抽五張配置卡按照己方座標的指示放置軍棋
2. 從四個時期的事件卡約各抽一半組成事件卡堆每局遊戲都不會用到所有事件
3. 每回合雙方各自抽取一張己方的事件卡並對此回合或接下來的遊戲造成影響
4. 從布袋中抽取指揮標記決定由誰行動一片指揮標記只能讓一個地區的軍棋進行移動或射擊或者將行動過的軍棋回復成可行動的狀態
5. 革命軍藉由消滅清軍軍棋或佔領控制點來獲得革命運動的響應值
6. 革命軍獲得35點響應值即獲勝 (玩家間可協議調整獲勝點數)
7. 清軍若能抵抗革命軍快速取得響應值在第肆時期...或將遊戲拖延至第11回合結束則可獲勝
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